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他指出,争锋制作再谈赚钱“如果玩家真的人游然后喜欢玩,”
这种理念与发行商网易的政策不谋而合。团队的目标是打造一个足够有趣、这应该是一种自愿的热情表现,令人沉浸的射击游戏,并非出于“义务”,
“先是有趣的玩法,动作表情和其他装饰性物品。他们自然会愿意购买服装、让玩家在购买内购内容时,但这些内容不会对竞技体验造成任何影响。